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VR材质贴图中衰减类型的含义

发布时间:2019-07-07 05:41 来源:未知 编辑:admin

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  垂直/平行—在与衰减方向相垂直的面法线和与衰减方向相平行的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线 度。 (默认设置。)

  朝向/背离—在面向(相平行)衰减方向的面法线和背离衰减方向的法线之间设置角度衰减范围。 衰减范围为基于面法线 度。

  Fresnel—基于折射率(IOR)的调整。 在面向视图的曲面上产生暗淡反射,在有角的面上产生较明亮的反射,创建了就像在玻璃面上一样的高光。

  距离混合—基于“ 近端距离”值和“ 远端距离”值在两个子纹理之间进行调节。 用途包括减少大地形对象上的抗锯齿和控制非照片真实级环境中的着色。

  查看方向(摄影机 Z 轴)—设置相对于摄影机(或屏幕)的衰减方向。 更改对象的方向并不会影响衰减贴图。 (默认设置。)

  摄影机 X/Y 轴—类似于摄影机 Z 轴。 例如,对“朝向/背离”衰减类型使用“摄影机 X 轴”会从左(朝向)到右(背离)进行渐变。

  对象—拾取其方向能确定衰减方向的对象。 单击“拾取”,然后拾取场景中的对象。 衰减方向就是从进行着色的那一点指向对象中心的方向。 朝向对象中心的侧面上的点获取“朝向”值,而背离对象的侧面上的点则获取“背离”值。

  局部 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个对象的局部轴。 更改对象的方向会更改衰减方向。

  当没有选定任何对象时,衰减方向使用正被着色的对象的局部 X、Y 或 Z 轴。

  世界 X/Y/Z 轴—将衰减方向设置为其中一个世界坐标系轴。 更改对象的方向不会影响衰减贴图。

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