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X32/XR系列 DSP效果插件最全解读呈现经典唱片级音质现场连载(

发布时间:2019-06-19 01:47 来源:未知 编辑:admin

  原标题:X32/XR系列 DSP效果插件最全解读,呈现经典唱片级音质现场连载(一)

  你只需要掌握Behringer 百灵达X32 或者XR系列的内置DSP效果器插件,便可轻松实现这个梦想!

  今天,我们在这里就介绍一下X32和XR的DSP引擎中可以加载的DSP效果插件。我们会分三期,将目前所有的内置DSP插件介绍一遍。

  首先,要强调的是,这些插件中,有时候同一个插件有Dual双通道和Stereo立体声两个版本,其实很好理解,Dual版本就代表着这个插件是两个单独的各自处理通道,互相不关联,也就是一个Dual版本的插件可以当两个独立的单声道插件使用。Stereo立体声的版本,则是两个通道,左右通道是同步和关联的,这种插件只能处理立体声的轨道。

  这个5个混响的建模插件,灵感来自于在唱片和声音制作领域历史上经典的Lexicon 480L 混响(此处对Lexicon 480的赞美和介绍先省略1万字,总之经典的唱片它没少出现,尤其是古典乐)。

  Ambience环境:提供了订制级别的虚拟原声环境空间效果,提供温暖且具有深度感的氛围空间感,但是并没有给干声加入太多声音的染色。

  Rich Plate 丰厚的板式混响:提供密度很高的铁板混响效果,对声音对厚度和密度都会有提升。

  Chamber室内混响:提供对小型厅堂以及适合演奏室内乐的厅堂环境空间模拟。

  PRE DEL 代表PRE DELAY:这个推子控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

  DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

  早期的Plate板式混响,是通过一个传声器将原始的声音送到一张铁板上,然后产生振动然后再被收录回来,就产生了一种板式混响。我们的算法虚拟建模,模仿了这种让人难忘的具有高扩散度和明亮色彩的混响效果。这也是Plate Reverb呈现给你的那些只有在50年代的经典唱片中才能得到的经典效果,这款混响器的设计灵感来自于经典的PCM70混响。

  PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

  DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

  MOD DE 和MOD SPD:MOD DE是指MOD DEEPTH调制深度,MOD SPD是指调制速度,这都是对混响效果“残响尾巴“的调制深度和调制频率速度。

  基于混音唱片历史的传奇混响器EMT250, 它能使得你所处理的音轨在唱片混音或者在你的现场调音中具备明亮光芒的混响之声,绝不会被淹没也不会过于刺耳。它是那么恰到好处!使用Vintage Reverb来给人声和军鼓加入效果,能让他们更加悦耳动听而决不会损失他们原有的清晰度。

  左起第一个推子控制的是Decay混响时间,控制从4ms到4.5s之间的范围。

  左起第一个推子控制的是Predelay预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔

  当选择第一层页面的时候,左上角白框内有个可选项目,Front和Rear(靠点亮字体左侧小绿灯可切换选择),Rear适合鼓和打击类乐器,因为会有比较薄的反射声效果。Front模式适合人声和其他动态起伏大的乐器演奏。小白框中第一个Vintage选项(靠点亮字体左侧小红灯可选择)选择Vintage,效果器进入建模虚拟原EMT250内置变压器模式,混响会更有“劲”。模拟设备感十足!

  这款混响是基于对小型房间的混响和空间的虚拟,带给人的事一种温暖聚拢的空间感,也会给人一种若有若无的混响感。非常适合给一些近距离拾音的吉他或者鼓,打击乐器带来一点鲜活的空间活跃度。这款混响的灵感来自于著名的Quantec QRC混响器。

  REV DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

  DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

  DENSITY密度:控制所虚拟的房间空间的反射声密度。(这也会轻微的改变混响衰减时间)

  这款混响的设计思路是将一个经典的设备链搭配合成一个独立的效果器,那就是在混响器后面利用噪声门电路对混响尾巴进行处理。

  这种风格的混响非常适合再造80年代经典流行音乐中的军鼓和底鼓的混响效果。设计灵感来自于Lexicon 300/480L

  PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

  DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

  这个效果器将混响的残响尾巴声音颠倒过来,然后会在干声前出现,创造一种非常个性奇特的混响效果。尤其是用于人声或者军鼓。

  PRE DELAY预延迟:控制的是干声原始声音和混响时间效果之间的时间间隔,也就是说干声发声后多久混响效果才会出现。

  DECAY混响衰减时间:这个控制的就是混响器混响效果的混响时间了,“残响尾巴”的时间长度。

  (适用于增加立体声宽阔的空间感,尤其适用于单声道乐器,人声,电吉他,木吉他等)

  Stereo Delay立体声延迟提供左右声道各自独立的延迟时间效果调节,并且配置了Lo Cut低切和Hi Cut高切,可以对信号音色做进一步调整。这个立体声延迟器也能给你的单声道音轨增加立体声的效果声场感。

  Lo Cut低切控制低频切除的频点,这个频点以下的声音将不加入Delay效果。

  Hi Cut 高切控制高频切除的频点,这个频点以上的声音将不加入Delay效果。

  FACTOR L左声道Delay时间比例关系调节,这个主要是调整左声道的实际延迟时间效果和主延迟时间效果的比例关系,是按照音乐节拍的关系来计算关联。

  FACTOR R右声道Delay时间比例关系调节,这个主要是调整右声道的实际延迟时间效果和主延迟时间效果的比例关系,是按照音乐节拍的关系来计算关联。

  Feed L/Feed R分别控制左声道和右声道延迟效果的反馈深度的大小。

  左下角Tap 测速按钮按音乐节拍按动可自动测试出乐曲速度,或所需要的延迟时间,主延迟时间也会自动被设定。

  提供3个先后的连贯延迟时间效果。也就是三阶延迟效果器,类似“滴答滴”的效果。

  X-FEED左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就是激活了Delay效果器的立体声输出,反馈深度效果会相互关联

  MONO左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就意味着效果器的单声道模式被开启,左右声道的声音都将是一样的。

  X-FEED左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就是激活了Delay效果器的立体声输出,反馈深度效果会相互关联

  MONO左侧小绿灯是否点亮点亮的状态就意味着效果器的单声道模式被开启,左右声道的声音都将是一样的。

  FACTOR A控制第二延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。

  FACTOR B控制第三延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。

  FACTOR B控制第四延迟效果的时间,以第一延迟时间为基础按节拍比例计算。

  合唱效果器的原理从输入的原始干声素材中采样,生成轻微的声音移调然后和原始干声混合在一起,产生一种变厚的有些合唱效果的结果。适合于给伴唱人声加厚,或者给铜管或者木管乐器加倍声音群感厚度。

  WIDTH L/WIDTH R分别控制左右声道被调制生成合唱效果的延迟的量多少。

  SPREAD这个控制左声道的信号有多少混入到右声道中,反而反之,实际上就是控制立体感扩散度。

  WAVE用来控制调制的方式是三角波方式的合唱调制曲线还是更多正弦波方式的调制。其实往TRI这一端旋转,声音会更加起伏的犀利一些,而转向Sin这一端,声音会圆润一些。

  飘忽效果的原理是产生相位的移动从而人为的创造梳妆滤波效应(向喷气战斗机)。

  WIDTH L/WIDTH R分别控制左右声道被调制生成合唱效果的延迟的量多少。

  立体声移相器是通过复杂的调制方式,让输入信号被相位变换,从而创造出有些“旋转和颤动”的声音效果。适用于给一些人声或者乐器创建有些太空感的特别效果。

  ATTACK/HOLD/RELEASE 启动/保持/释放控制效果的响应启动,维持和释放的时间。

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